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https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/50.html
探索パーティ 探索パーティ欄:5つのメンバースロットをタップして、メンバーを入れ替えできる。 パーティ切り替え:パーティ1~パーティ3まで、3つのパーティを切り替えることができる。 全解除:「探索パーティ」のすべてのメンバーを外す。 パラメータ確認:現在表示中の「探索パーティ」と「装備品」と「合計」パラメータ表を表示する。また、様々な探索時のボーナス表も表示する。 攻撃パーティセット:現在「パーティ設定」で設定している「バトル」用の「攻撃パーティ」を、「探索パーティ」としてセットする。現在選択中の「パーティ切り替え:パーティ1~3」に設定するので注意。 装備品設定へ: ダンジョン選択へ: パーティスキルと使用回数 スキル名 効果 使用可能条件 士気高揚 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を1.5倍 STR35以上 全力攻撃 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を2倍 STR50以上 高速詠唱 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を1.5倍 INT35以上 連続詠唱 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を2倍 INT50以上 防御陣形 エンカウントした敵からの攻撃を20%軽減 VIT40以上 全力防御 エンカウントした敵からの攻撃を40%軽減 VIT80以上 応急手当Ⅰ 対象者のHPを20%回復させる(ダンジョン進行中のみ) PIE30以上 救護手当Ⅰ 対象者のHPを40%回復させる(ダンジョン進行中のみ) PIE60以上 応急手当Ⅱ パーティ全体のHPを20%回復する PIE70以上 救護手当Ⅱ パーティ全体のHPを40%回復する PIE80以上 蘇生処置Ⅰ 対象者のHPを50%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は30%) PIE100以上 蘇生処置Ⅱ 対象者のHPを50%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は50%) PIE120以上 慎重に探る 宝箱の罠解除成功率を10%アップさせる AGI20以上 達人の目 宝箱の罠解除成功率を20%アップさせる AGI30以上 ピッキング 宝箱の罠解除成功率を40%アップさせる AGI60以上 逃走術 エンカウントした敵から100%逃げる事ができる AGI20以上 ドロップ率上昇 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(加算値+10%) LUK30以上 匠の目利き 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(加算値+25%) LUK60以上
https://w.atwiki.jp/sc_trpg/pages/24.html
パーティー加入の条件 加入対象と隣接している 加入対象が味方 パーティー中の制限 ムーブメントフェイズはリーダーのみ使用可能 ステータスはメンバー全員の平均になる(切り捨て) アクティブフェイズのみ、メンバーも行動を行う。
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元々、天使の血†悪魔の涙で作られたCGIゲーム。 こちらで紹介するのは小説でも登場するヴァルテイン様改造の@パーティⅡ。 惑星ソルダート リンクからも行けます。
https://w.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/88.html
とりあえず情報募集のためページ作成 ある程度情報の正確性がとれてからまとめる予定 黒字部分は発売前情報、赤字はスレやコメ欄からの情報となります PS3版についてXbox 360版から変更された点について 気づいたこと、疑問点、調査すべき項目等があればコメント欄へどうぞ なおゲーム内容に関する感想・要望はご遠慮ください 難易度選択の追加難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) 難易度HYPER(NORMALとの違い) ステージフォーユー! どっとっぷTV 衣装設定 楽曲 衣装 アクセサリー お守り 歌姫歌王子フェス ステージパフォーマンス ステージシーン オプション HDDインストール 思い出レベル その他 難易度選択の追加 難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) レッスンとステージのおまかせが1週目から使用可能 IA大賞受賞のためのバランス調整(条件は変更なし) ・歌姫歌王子フェス、およびVESPELIAはおまかせ不可能に ・P評価の各項目のランクが最高でもA止まり(S取得不可)に 難易度HYPER(NORMALとの違い) 終盤に楽曲「七彩ボタン」、衣装「プリンセスメロディ♪」の竜宮小町と対戦できるフェスが出現 レッスンおまかせは1周クリアしてから使用可 ステージおまかせは使用不可 最初から高難易度のステージが出現(結果としてマニー、ファン人数を稼ぎやすい) 営業で獲得できるマニー、ファン人数が増加 クリアすると特定のアクセサリが開放 ・歌姫歌王子フェスの出現ボーダーが対象エリアファン人数15万人以上に増加 ・ランキングでランクアップに必要な売り上げ枚数が多い ステージフォーユー! ジュピターのトリオ、ソロのステージを鑑賞可 使用できるステージが、オーディション/ライブ/フェスのクリアによって徐々に開放されるようになった Xbox 360版のステージを改修し、クインテット(5人)で使用できるステージが4個増の計8個になった ※Xbox 360版に存在した34ステージをコンプしても、計7個にしかならないという報告有り どっとっぷTV ランキングのスクロール演出をSTARTボタンで中止し、方向キー等で任意にスクロール可能 スクロール演出中であっても、×ボタンでどっとっぷTVをすぐに終了可能 竜宮小町やジュピターの順位でランキングのスクロールがストップする演出が簡略化 衣装設定 レッスン着としてストリートホッパー(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能(なおこの衣装はXbox 360版ではレッスン着指定不可) スクール着としてザベストスクールメイト(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能 楽曲 新曲「READY!!」「七彩ボタン」追加 Xbox 360版のDLCから「Little Match Girl」「Honey Heartbeat」「愛 LIKE ハンバーガー」が追加 衣装 竜宮小町の衣装「プリンセスメロディ♪」が追加(条件を満たすとプロデュースアイドルでも使用可) S4U!モード専用にジュピターの新衣装「ヴァイスジュピター」が追加 Xbox 360版のカタログ第03号までのDLC衣装が追加、条件を満たすことによって使用可能 ・FLORAL衣装の「スノーストロベリーNEO」が「ザ☆ワイルドストロベリー 」に差し替え アクセサリー Xbox 360版のDLCアクセサリー「ハッピーイヤーマフ」「バーガーバッジ」「ケミカルライトバングル」が初期装備として使用可能 ・ただし他の初期所持アクセサリーと同等の性能に弱体化 カタログ第03号までの他のアクセサリーについても条件を満たすと使用可能 ・HANDアクセサリーの「ピンクのポンポン」が「ゴーストパペット」に差し替え ・上記変更に伴い「パックマン 」「ドットイチゴシール 」「ゴーストパペット 」「パックマンブーツ 」がセット扱いに ・BODYアクセサリーの「どこでも絵画」が「デカぜんまい 」に差し替え ・お姫様ティアラの価格が999999マニーから990000マニーに変更 お守り お守りを買いにいくか行かないかの選択肢がでるようになった 専用の購入画面が用意された 歌姫歌王子フェス 勝利するまで何度でも挑戦できるようになった ステージパフォーマンス 不合格/失敗/敗北した場合、オーディション/ライブ/フェスによってはリトライ可能 難易度「NORMAL」では、ライバル(竜宮小町、ジュピター)との一部のフェスの難易度をより遊びやすく再調整 ・なおリトライはP評価には影響しない ステージシーン ワンボタンでカメラや注視するアイドルを選択可能 R3ボタンで歌詞の表示/非表示が切り替え可能 カメラが「UP CAM」「MID CAM」の際に、L3ボタンでカメラがアイドルを追従するかしないかを選択可能 オプション チュートリアルを受けるかどうか、おまかせを使うかどうかの選択肢自体をオフに設定可能 HDDインストール 自動的にインストールされるようになった 思い出レベル 上がりやすくなった その他 エクストラエピソードの追加(詳しくはこちら ・千早バーストの1打目がVoからViに変更(結果としてバースト後のレートも変化) ・10週目イベントのユニットステータス低下が軽減され、11週目がぎすぎす固定ではなくなった ・楽曲情報の売り上げ枚数の更新が、夜事務所に戻ったときではなくどっとっぷTV後に変更 ・メールブースト中、ユニット情報で効果が表示されるようになった(思い出アピールのボルテージ増加量UP) ・一部のお守りの性能が調整(メェ~クイーンとラコッチ?) (連絡)エクストラエピソードに関するコメントはこちらに移動させていただきました 千早のバーストパターンが、Viから開始になっており、レートもDa0.90,Vi1.00,Vo1.20に変更になっている模様 -- 名無しさん (2011-10-27 13 17 45) 1週目からアイドルにお任せが選択できる -- 名無しさん (2011-10-27 20 32 51) 10週の強制負け後に、ギスギスにならなかった。(難易度HYPER) -- 名無しさん (2011-10-27 20 55 41) イメージレベル16でA判定でした -- 名無しさん (2011-10-27 21 57 30) 歌姫歌王子フェスでおまかせできない? -- 名無しさん (2011-10-27 22 55 26) ↑1周目だったら無理、2周目から可能なはず -- 名無しさん (2011-10-27 23 43 31) 10週目の強制負け、11週目はギスギスならず、12週目にギスギスになった(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 31 50) 強制負け後ギスギスにはならない。そのあとも特に変化なし(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 55 22) 衣装変えた時も、千早が嫌がらない。普通の反応になっている。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 35 18) メールブースト中にユニット情報を確認すると「思い出アピールのボルテージ増加量UP」と表示されてました -- 名無しさん (2011-10-28 16 46 33) 難易度NORMALでは、P評価が、箱のSランク相当でもAランクになる模様(全項目確認)。HYPERの情報求ム。 -- 名無しさん (2011-10-28 16 55 33) メェ~クイーンのお守りの効果が箱wikiと違う。効果が両方とも大 -- 名無しさん (2011-10-28 19 16 56) 難易度ノーマルでイベント戦以外の通常フェスで負けた際、5回くらいリトライしたのですが、最後のP評価には影響無しでした。(巻き戻し回数は0の扱い)検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-28 20 38 24) HYPER終わりました。 IL16→S、ハイスコア79354→S、売上756万→S、チャート最高順位1位→S でした。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 14 14) オーディション後に、自由行動を許可するorまっすぐ帰るの選択ありになってますね。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 16 53) 箱版カタログ1から3までがアンロックされる条件はもう判明しているのでしょうか -- 名無しさん (2011-10-28 22 41 31) お守りの性能がちょくちょく変わってる模様 隠しパラも変更ありそう -- 名無しさん (2011-10-28 23 08 55) やよいをメンバーにしてプロデュースを終えると、愛likeハンバーガーの衣装が解禁された。 -- 名無しさん (2011-10-29 00 34 50) 難易度Normal、クリアまで一度も記者がつかなかった。なんぞこれ? -- 名無しさん (2011-10-29 01 10 54) 響きをメンバーにしてクリアしたらストリートホッパーが解禁されました。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 42 09) 強制負けイベントの翌日、かしまし状態から通常状態に下がりました(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-29 03 05 41) 難易度NormalだとSランクでないのか。納得 -- 名無しさん (2011-10-29 08 39 03) 歌姫王子フェス。XBOXの時の条件ではフェスが出現しなかった。詳細は不明 -- 名無しさん (2011-10-29 11 59 12) ↑難易度HYPERです -- 名無しさん (2011-10-29 12 00 56) 難易度ハイパーだと歌王子フェスはファン数15万必要 -- 名無しさん (2011-10-29 15 55 42) 美希の爪の色 ピンクに変わった? -- 名無しさん (2011-10-29 20 39 18) Hyperだと全体のCD売上数が最初から高く3週目にハイスコア3万↑だしても20位内到達不可 -- 名無しさん (2011-10-30 03 24 50) PS3だとステージのポジション変更できない? -- 名無しさん (2011-10-30 03 38 22) Hyper 2曲目 ファン9万 スコア42200で4週目20位確認 -- 名無しさん (2011-10-30 05 06 43) ポジション変更は2周目から出来るようになります -- 名無しさん (2011-10-30 05 37 38) 七彩ボタン(なないろ-)アピールは間奏後「全てを虹に変え(終了)たよ」 -- 名無しさん (2011-10-30 05 48 46) Hyperモードのラスト木星舐めてたわ。5回ほど巻き戻って、他の評価A~Sだったが巻き戻りの減点で総合評価Eに -- 名無しさん (2011-10-30 13 06 45) ポジション変更は2周目から出来ました -- 名無しさん (2011-10-30 13 51 57) 難易度Normal、21週後一度も記者がつかなかった。二周目は25週過ぎてまだ付かず。偶然かもしれないものの、上の一度も付かない報告と併せると気になるレベル。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 04 53) Hyperの営業で獲得できるファン人数はNomalの1.5倍、マニーは2倍。フェスやオーデだとおおよそ1.4倍くらいでした。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 25 53) Hyper ランキング9位 ファン96万人 でIA大賞逃した。ファン100万人がボーダーか? -- 名無しさん (2011-10-30 14 33 46) ハイスコア 70749-S 売上520万-A 8位-C -- 名無しさん (2011-10-30 14 50 43) ↑2Hyper ランキング4位 ファン67万人でIA大賞取れたよ -- 名無しさん (2011-10-30 14 52 04) じゃあ5位以内っすかねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 14 54 47) 星のイヤリングとかの購入場所がBKって書いてあるけどラビットでも買えた -- 名無しさん (2011-10-30 16 20 21) ノーマルで記者がつきにくいという話だけど、25週目で普通についてる。気のせいでは?記者がいない地域でやってるとか -- 名無しさん (2011-10-30 16 34 53) 今のところia大賞条件の有力はランク5位以内、ファン50万人かな -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 18) ↑難易度ハイパー -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 53) 星装備 2週目で全種LRで購入できました -- 名無しさん (2011-10-30 18 06 14) 掛け声、 -- 名無しさん (2011-10-30 21 17 48) normalだと最高Aランクまで? 巻き戻し0でAだった -- 名無しさん (2011-10-31 01 18 04) 2周目なのに歌姫歌王子フェス、お任せに出来ない… -- 名無しさん (2011-10-31 15 19 53) 歌姫はお任せ不可っぽいよ -- 名無しさん (2011-10-31 16 27 57) Hyperだと2週目でもおまかせできるのはレッスンのみだから歌姫歌王子楽出来ないな -- 名無しさん (2011-10-31 17 32 47) VESPELIAもお任せ不可です -- 名無しさん (2011-10-31 21 06 04) お姫様ティアラだっけ?BKの奴が値段999999から990000になってた -- 名無しさん (2011-10-31 21 15 56) "記者の居る地域で"必死にロード繰り返しているのに付かないから苦しんでるんだが・・・。箱やりこんでるからそんな初歩的ミスはしない。普通にTrue取るなら楽勝。買い物の余裕が欲しいのよ。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 44 50) 今日もやっぱり付かなかったので、もうロードするよりサクサク進めて貯金した方が効率が良いと悟って、捨てユニットで買い物する事にした・・・。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 49 14) すまん、これどこに書いて良いかわからなかったからここに書いとく。53週にBK行くと、一割引で売ってくれた。既出ならすまん。 -- 名無しさん (2011-11-01 09 49 54) 昨日ティアラが990000になってた書いた者だけど、上のことがあるならもしかするとそれの影響かも。 -- 名無しさん (2011-11-01 13 16 59) BKM10%オフ52週でも確認、店主が留守だからこっそりサービスという名目でした。ティアラは990000→891000になってますね -- 名無しさん (2011-11-01 21 37 56) 北東の歌姫歌王子をむしゃはる秘符が買えませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 02 52 55) 訂正→北東の歌姫歌王子に勝ったのですが、むしゃはる秘符を購入出来ませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 03 01 12) ↑むしゃはるが買えるのは箱版のときから首都の歌姫歌王子ですよ -- 名無しさん (2011-11-02 03 15 51) BK10%オフ12週目で確認 おそらくランダム -- 名無しさん (2011-11-02 04 00 43) ↑たまたまかもしれないが、53週は二回試したけど二回とも一割引だった。固定の可能性もあると思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 09 42 43) ランダムらしいよ -- 名無しさん (2011-11-02 20 18 40) 今回はキープでも表示があるっぽい。スキップしながら見てらから確証がないが... -- 名無しさん (2011-11-02 21 03 09) HYPERでマニーが稼ぎやすいといっても資金営業の費用も同様に上がってるから単なるインフレ。買い物は楽になるけどね。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 15 34) 同様にHYPERでファン人数が稼ぎやすくても、歌姫の出現条件も上がってるから。ランキングのCD売上枚数がインフレしたことと合わせるとあまりうれしくない気がする。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 21 10) 難易度ノーマルでS評価出ました。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 32 08) ザベストスクールメイトはDLC買ってれば箱でもスクール着で使えるから変更点じゃない -- 名無しさん (2011-11-03 01 09 56) S4Uで使えるステージのリストが欲しいと思ったんですがどうでしょう? -- 名無しさん (2011-11-03 01 17 36) ↑2 その辺りの記述を少し修正しました -- 名無しさん (2011-11-03 02 55 10) XILIAもお任せできないみたいだね -- 名無しさん (2011-11-03 16 02 12) 事務所のレベルが上がり、外装内装ともに変化しました。前作からの仕様でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-11-03 17 39 31) 歌姫フェスのおまかせ不可に伴い、フェスの難易度下がってるような?箱版で相当苦労した上方フェスがIL11であっさりクリア出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-04 07 22 51) ハイパーの20位以内はいると難易度?とか12のオデ出てくるね 箱○にもあったのかな? どちらも50000越えじゃあ1位取れなかったけど、どれくらいかわかる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 19 48) ↑難易度?の全国オデ(100組中1組)で60000ぐらいでした -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 59) Hyperだと記者がNormalよりもつきにくい。小柴狙いで17回リロードしてやっとついた。いなくなってから別の記者つけようと11回リロードしてやっとついた。明らかにNormalより確率悪くなってるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-11-06 19 28 20) どっとっぷTVにシャドー系のPVが追加。箱にはなかったと思う。 -- 名無しさん (2011-11-07 05 12 30) NORMAL 箱◯版と比べて、3曲目リリース直後のエンジェルの売上が150万付近から100万付近に減っているようです。 -- 名無しさん (2011-11-07 21 29 50) どっとっぷTVランキング画面にてkeepの表示あり。上にもありましたが、間違いなさそうです。 -- 名無しさん (2011-11-11 05 26 09) ハイパーで記者がつかないと言うけど、自分は敏腕、悪徳問わずにつくんだけど。しいて言えば敏腕はハイスコアを更新したらよく付くような気がする。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 46 11) メールブーストの「思い出アピールのボルテージ増加量UP」って実感できた人いる?これ反映されてない気がするんだけど…… -- 名無しさん (2011-11-12 22 50 22) ↑ゲーム中の反映ねスマン。バーストが撃てる回数とかに変化が全くないから実感できない -- 名無しさん (2011-11-12 22 51 47) ハコユレ震度が10.0越えれるようになった。確か箱では10.0までだった気がする。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 21 26) ↑ 箱でもハコユレ震度10.1とか出したことあるので変更点ではないよ -- 名無しさん (2011-11-13 03 08 04) 竜宮小町のフリーズは新型PS3(CH-3000)でも起こりました。なので型番は関係なさげ -- 名無しさん (2011-11-13 23 57 01) クインテットライブでゲスト来なかった時にキープの発生確認。箱○版やったことないので変更点かどうかは分かりませんが…… -- 名無しさん (2011-11-19 14 16 16) 攻略上全く差し支えありませんが、歌終了後手を振っている時、360版は貴音、あずさ、律子以外は口を開けた笑顔で手を振っているのに、PS3版は全員口を閉じた笑顔で手を振っており何か味気ない。春香はオーディションクリア時のリアクションにも違いがあり、360版は笑顔で身を乗り出して喜んでるのに対し、PS3版は直立で手を胸元で組んで祈っているような感じになっている。 -- 名無しさん (2013-11-12 04 21 41) 名前 コメント
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リーダー No.188:覚醒ゼウス / HPが満タンの時、全ての味方の攻撃力が3倍になる サブ候補 【万能型】 No.201:紅蓮の女帝・エキドナ(火) / 敵の攻撃頻度をさげる No.135:ヤマタノオロチ(水) / 敵の攻撃頻度をかなりさげる No.458:最強装備・時魔道士 / 敵の攻撃頻度を少しさげる 【変換スキル】 No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー / 回復ドロップを光ドロップに変化させる No.232:天空の騎士・ヴァーチェ / 闇ドロップを全て光ドロップに変化させる No.241:金色の女神・パールヴァティー(木) / 水ドロップを回復ドロップに変化させる No.202:大海の歌姫・セイレーン(水) / 火ドロップを回復ドロップに変化させる 【威力強化】 No.655:雷槌の金剛神・トール / 1ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍になる 【その他】 No.319:マシンゴーレムMk-Ⅲ / 少しの間、敵の防御力がかなりダウン No.394:慈愛神・コスモスヴィーナス / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる No.395:慈愛神・カオスヴィーナス / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる 寸評 HPが満タン時に攻撃力が9倍になり圧倒的火力で相手を倒していく。 HPを保つためのパズル力は必要だが、高火力のため人気が高く、 さまざまな高難易度ダンジョンをクリア出来る。 また、ゼウスのスキルもボスなどの高HPの相手に対して有効となる。 サブ候補には光を中心に入れているが、ゼウスをリーダーおよびフレンドとし、 サブを火木水闇のいずれかで統一しダンジョンに合わせて編成を行ったりもする。 編成例1(攻撃9倍) リーダー:No.188:覚醒ゼウス フレンド:No.188:覚醒ゼウス サブ01:No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー サブ02:No.232:天空の騎士・ヴァーチェ サブ03:No.241:金色の女神・パールヴァティー サブ04:No.201:紅蓮の女帝・エキドナ ゼウスのいわゆるテンプレパ。 編成例1(攻撃9倍/サブ闇属性) リーダー:No.188:覚醒ゼウス フレンド:No.188:覚醒ゼウス サブ01:No.190:覚醒ヘラ サブ02:No.516:魔王・ヴァンパイアロード サブ03:No.233:カオスドラゴンナイト サブ04:No.201:紅蓮の女帝・エキドナ 光属性のボスがいるダンジョンにいく場合の構成例 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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昆布パーティ まきびしなどを撒いておいて強制交代で踏ませる。昆布の由来は「コンボ」の打ち間違い。 それなりに耐久力のあるポケモンでやらないと死ぬ。 昆布パーティ 設置まきびし どくびし ステルスロック 強制交代ふきとばし ほえる ほろびのうた パーティ例 対策 設置 オムナイトとクヌギダマは全て使える。 まきびし オムナイト・クヌギダマ・サボネア・ユキワラシ・スボミー どくびし ニドラン♀・ニドラン♂・コンパン・メノクラゲ・オムナイト・イトマル・クヌギダマ・スコルピ ステルスロック サンド・ディグダ・イシツブテ・イワーク・カラカラ・サイホーン・オムナイト・カブト・クヌギダマ・グライガー・ウリムー・ゴマゾウ・ヨーギラス・ノズパス・ココドラ・ドンメル・ヤジロン・リリーラ・アノプス・ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ・ビッパ・ズガイドス・タテトプス・ドーミラー・ウソハチ・フカマル・ヒポポタス 強制交代 ほえるは進化後と比べてかなりポケモンが減っている。 ふきとばし・ほえるは優先度-6。ただし、寝言での発動時は優先度0。 ふきとばしを入れておかないと防音で止まる。 下記のほかにやっかいな状態変化を起こして交代を誘う方法もある。 ふきとばし ポッポ・オニスズメ・ズバット・ホーホー・ヤンヤンマ・ヤミカラス・スバメ・マクノシタ・ムックル・ズガイドス・ゴンベ・スコルピ ほえる ロコン・ガーディ・イワーク・サイホーン・ブルー・ヒメグマ・ウリムー・デルビル・ゴマゾウ・ポチエナ・ゴニョニョ・ココドラ・ラクライ・ホエルコ・タツベイ・コリンク・ズガイドス・タテトプス・スカンプー・フカマル・リオル・ヒポポタス ほろびのうた パウワウ・ゴース・カラカラ・ププリン・ヤミカラス・ムウマ・ムチュール・チルット パーティ例 砂昆布 1.ヒポポタス (すなおこし・ステロ敷いてほえまくる) 2.オムナイト (撒き貝。砂嵐で特防アップ。強制交代できないのでいばったりして交代を誘う。特攻高いので普通に攻撃しても) 3.ゴンベ (耐久が高く、たくわえるでさらに上げられる。砂嵐はダメージ受けるので対策が必要。ふきとばし係) 適当に組んだので問題があったら指摘を 対策 こうそくスピン きりばらい 飛行ポケモン(ステルスロックには弱い) ふゆう(ステルスロックは相性どおり効く) リリーラ(きゅうばん) ぼうおん(ほえる・ほろびのうたを防ぐ)
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月に一度ハートの城で、パーティーが開かれる。
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はじめに草 石 水 氷 火 ジャンプ バランス 特技受け継ぎ強い特技 ハヤテンの作り方 サンプルパーティパーティ1 パーティ2 パーティ3 パーティ4 パーティ5 パーティ6 はじめに 2準拠で、各地系☆持ちの優劣を比較しています スピード、スタミナ、パワー、おちつきの4つはアイテムでいくらでも上げることが出来るため低くてもそれほど気になりませんが一応表記します。 ミックスが可能な場合は特技を自由に選ぶことが出来るので有利です、ほしい特技を持ったハヤテンを混ぜましょう。 ミックスが可能かどうかは進化前から判定しています。なので進化したらミックス不可になるものもいます 自力特技は進化前まで含めて有力な物のみ表記しています、詳しくは図鑑ページを参照 地形データ 岩場 石、ジャンプ、バランス 松明 火、ジャンプ 氷山 氷、バランス 飛び込み 水、ジャンプ、ガッツ 該当箇所に△がなくどれか一つが☆の場合に有利としている。 草 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 サーラ ☆ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◎ 可 ワープ、停止、魅了 ジャンプ◎、最初の一匹 グモラン ☆ ◯ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ 不可 ワープ、停止 ギラトプス、オロロと選択 ツバサ ☆ △ ◯ △ ◯ ◯ △ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ 不可 ワープ、道連れ、魅了 ガッツ☆、一匹のみ ワタモコモ ☆ △ ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ◎ ☆ ◯ △ 可 吸収、麻痺、停止 ガッツ◎ ショースター ☆ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ 可 道連れ、暴走 バッファ ☆ ◯ △ △ ◯ △ △ ☆ ◎ ◎ ◎ △ 可 激走 ガッツ☆、苦手地形多め、一匹のみ ガッツ優先でミックス不可を気にしなければツバサで決まり。ガッツ優先でミックスで特技を受け継ぎたければバッファ。 得意地形の多さを優先すればサーラ。 苦手地形の少なさを優先したければショースターもあり、この中では唯一石と水を走れる。 グモランは他と選択、ガッツが◯、ミックス不可なのでかなり厳しい 草を走れるモンスターは多いため、草☆を外すという選択肢もありえる。 石 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 サルサボテン ◯ ☆ ◯ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 麻痺、道連れ、妨害 最初の一匹 ギラトプス ◯ ☆ ◯ △ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ☆ ◯ 不可 道連れ、激走、妨害 ガッツ◎、グモラン、オロロと選択 デインドン ◯ ☆ ◯ △ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 停止、吸収、妨害 ガッツ◎、岩場有利 ゴロンボ ◯ ☆ △ △ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ △ 可 停止、激走、妨害 ガッツ◎ ガンリュウ △ ☆ △ ◯ ◯ △ △ ◎ ◯ ◎ ☆ ◯ 可 暴走、麻痺 ガッツ◎、苦手地形多め、一匹のみ フアレオ ◯ ☆ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ ☆ 可 激走、魅了 ガッツ◎、岩場有利、一匹のみ ガルオン ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◎ ☆ 可 停止 地形対応だけ見るとギラトプスがゴロンボ、サルサボテンを凌駕しているがミックス出来ないのが欠点 岩場に対応出来るデインドンかフアレオが使いやすい。 出現する地形の数の割に石を走れないモンスターは多いので石☆は切りづらい。 水 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 オロロ ◯ ◯ ☆ △ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ 不可 道連れ、麻痺、激走吸収、天変地異 ガッツ◎、グモラン、ギラトプスと選択 ワギャラ ◯ △ ☆ ◯ △ △ △ ◎ ◯ ☆ ◎ ◯ 可 ワープ ↓に進化する ワギャドス ◯ △ ☆ ◯ △ ◯ △ ◎ ◎ ☆ ◎ ◯ 可 ワープ ガッツ◎、飛び込み有利 ホバート ◯ △ ☆ ◯ △ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ 可 停止 ガッツ◎、一匹のみ テドット △ ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ 可 妨害 飛び込み有利 ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 可 道連れ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス スペックだけ見ればルナソー一強なのだが通信ミックスにウインリュー、ワタピイ、ハルゲニン、スズリンが必要なので入手困難。 ホバートはスズリンとワタピイを使えば1プレイでも入手可能だがそこまで強くない 入手難易度を考えるとワギャドスが使いやすいか。 水も地形の数の割に走れないモンスターが多いので水☆も切りづらい。 氷 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 ペンタット ◯ △ ◯ ☆ △ △ △ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ 可 麻痺、激走、天変地異 ↓に進化する、最初の一匹 エンペット ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ △ ☆ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 麻痺、激走、天変地異、停止 ガッツ☆、最初の一匹 コットピイ ◯ ◯ △ ☆ △ ◯ ◯ △ ☆ ◎ ◯ △ 可 激走 氷山有利、一匹のみ キメレオウ ◎ ◯ △ ☆ △ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ △ 可 激走、天変地異 草、ガッツ◎、氷山有利、一匹のみ ホーク ◯ ◯ △ ☆ △ △ ◯ ◯ ◎ ☆ ◯ ◎ 可 魅了 氷山有利、通信ミックス ジューオウ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ☆ 可 ガッツ◎、氷山有利 キメレオウのスペックが高いが石☆のフアレオとの選択なので悩ましい。 ガッツ優先ならエンペット、それ以外はキメレオウかジューオウが良い 火 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 ウインバーン ◯ △ ◯ △ ☆ ◯ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◯ 可 妨害 松明有利、一匹のみ ヒシャリアン △ ◯ △ ◯ ☆ ◯ △ ◎ ◎ ☆ ◯ △ 可 妨害、暴走 ガッツ◎、松明有利、一匹のみ カリュドス ◯ ◯ ◯ △ ☆ △ △ ◎ ◯ ◎ ☆ △ 可 妨害 ガッツ◎、一匹のみ メガロン ◯ ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ 可 停止、妨害、激走 一匹のみ ゾウジル ◯ △ ◎ △ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 暴走 水◎ ガドラック ◯ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ 可 天変地異 ガッツ◎、松明有利、通信ミックス 通信ミックスができればやはりガドラックが強い。 ゾウジルは水◎だが松明が走れずガッツ◯なのが残念。 火☆はゾウジルとガドラック以外全て1匹しか手に入らないモンスターなので特技受け継ぎ忘れのないように ジャンプ 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 ハネムソウ ◎ △ △ ◯ ◯ ☆ ◯ ◯ ☆ ◎ ◯ ◯ 可 妨害 草◎、松明有利、最初の一匹 キャッピー △ △ △ △ △ ☆ △ △ ◯ ◎ △ △ 可 魅了 カジノ用 ピッゲル ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ △ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 停止 水、ガッツ◎、松明有利、飛び込み有利 フービット ◯ ◯ △ △ △ ☆ ◯ ☆ ◎ ◎ ◯ △ 可 停止 ガッツ☆、岩場有利 クールー ◯ ◎ ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 可 石◎、松明有利、飛び込み有利 リューシア ◯ △ ◎ ◯ △ ☆ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ 可 魅了 水、バランス◎、飛び込み有利 他の地形が◎のモンスターが多いのがジャンプ☆の特徴、それがないフービットのみガッツ☆となっている ただし単体の地形がハードルしかないのでジャンプ☆は他の地形より切りやすいかもしれない バランス 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 フワワン ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ☆ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ 可 ワープ、魅了 ガッツ◎、氷山有利、最初の一匹 ムッスー △ △ △ △ △ △ ☆ △ ◯ ◎ △ △ 可 妨害、吸収 カジノ用 カラクリン ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ☆ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ 可 道連れ、停止吸収、天変地異 岩場有利 ヒロイック △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ☆ ☆ ☆ ◎ ◯ △ 可 ワープ、道連れ ガッツ☆、岩場有利、氷山有利、一匹のみ プーパピー ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 可 魅了、停止 氷山有利 バラン ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ 可 天変地異、吸収 ジャンプ、ガッツ◎、岩場有利、氷山有利、一匹のみ バランを選んでおけば安定でガッツ☆に拘るならヒロイックになる。 どうしても水◯がほしい時のみフワワン 複合地形が多いがジャンプと比べると単体の地形もそこそこで、ジャンプよりは切りにくい) 特技受け継ぎ 強い特技 ワープ ポニーラ、プチワ:それぞれLv16,17でワープ、賭けレースなら初期から覚えてることもあるが、数が限定されている為注意、 6体分くらいなら賭けレースで見かける度に狙えば足りる ワニャン:Lv26でワープ、野生には低レベルのワニャンしかいないがワニャン×ギャメロック=ワニャン等を利用してLV25にしてしまえばそれほど手間はかからない。 ていし ヒノッコ:LV18で停止、セントシティ等の捕獲レースでLV18以上のヒノッコが出現する みちづれ メタレット:Lv25で道連れ、ネコタマ×レギャックでうまくLV24に調整しよう きゅうしゅう シーズン:Lv17で吸収、入手手段が限られているのでこれだけでは厳しい シャンスン:Lv34で吸収、かなり厳しいのであらかじめワープ等を覚えさせたシャンスンでひたすら捕獲レース ドンドンシティ:カジノにチップ全種類100で一度だけ教えてもらえる てんぺんちい ケチャパー:Lv31で天変地異、ケチャパー×サゾット=ケチャパーくらいしか利用できないが高レベルのサゾットはかなりでにくい まひ ハニワンテ:Lv16で麻痺、プチワ等と違ってミックスで作れるので簡単、ゾウジル×ジュモック等、レベルが高くなりすぎないように気をつける みりょう ササユキ:Lv8で魅了、リュートタウンの捕獲レースで習得済みがたくさん出てくる しびれ ポルトシティ:カジノにチップ全種類?00で一度だけ、自力習得可能なモンスターはいない、麻痺の上位互換 ハヤテンの作り方 ハヤテンのミックス 「サーラ×カチュトパス」「マジロン×ロックン、サゾット」 「ウミュック×ローラルー、カエン」「ラトポム×ローラルー、カエン、ツノスター」 「プバモス×ピーリイ、ゴドドン」「モー×テドット」「ロックン、サゾット×レギャック」 「シーラ×ツノスター」「ニャントラ×マーキット」「ローラルー、カエン、ツノスター×シーミャ」 適当にミックスを重ねてこれらのどれかになった時に相方を探してハヤテンにするのが楽。 △と◯以上が7地形で全て背反の組み合わせになった時にハヤテンになる可能性があるようだ。 サンプルパーティ 実際のパーティーでは地形7種類に対して所持モンスター最大が6である為☆を全種類揃えることは出来ない。 よって抜けた所を如何にカバーするかも重要になる また、出来ればある地形を走れるのが☆持ちだけというパーティも避けたい。 サンプルではそのように組んだ パーティ1 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 バッファ ☆ ◯ △ △ ◯ △ △ ☆ ◎ ◎ ◎ △ ガッツ☆、苦手地形多め、一匹のみ ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス ガドラック ◯ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、松明有利、通信ミックス エンペット ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ △ ☆ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ☆、最初の一匹 フービット ◯ ◯ △ △ △ ☆ ◯ ☆ ◎ ◎ ◯ △ ガッツ☆、岩場有利 ヒロイック △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ☆ ☆ ☆ ◎ ◯ △ ガッツ☆、岩場有利、氷山有利、一匹のみ ガッツを優先したパーティー 草、氷、J、Bはガッツ☆がいるので無条件で採用。 草をツバサにすると残りの石、水、火のどれかで△が二体以上出るのでバッファにする 石☆を抜くことが決まったので残りをルナソーとガドラックにして終わり。 ルナソーとガドラックが作れない場合少なくても飛び込みと松明をこなせるモンスターにしておかないと困る。 パーティ2 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 サーラ ☆ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◎ ジャンプ◎、最初の一匹 ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス キメレオウ ◎ ◯ △ ☆ △ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ △ 草、ガッツ◎、氷山有利、一匹のみ ゾウジル ◯ △ ◎ △ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ 水◎ クールー ◯ ◎ ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 石◎、松明有利、飛び込み有利 バラン ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ジャンプ、ガッツ◎、岩場有利、氷山有利、一匹のみ 複数地形走れるモンスターを優先したパーティー 石☆には他の地形を走れるモンスターがいないので石☆を抜く するとジャンプは石◎のクールーで決まる、それ以外は一体ずつしかいないので自動的に決まる。 パーティ3 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 サーラ ☆ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◎ ジャンプ◎、最初の一匹 フアレオ ◯ ☆ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ ☆ ガッツ◎、岩場有利、一匹のみ ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス エンペット ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ △ ☆ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ☆、最初の一匹 ガドラック ◯ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、松明有利、通信ミックス バラン ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、岩場有利、氷山有利、一匹のみ ☆が抜ける所が少なくても◎2◯4になるようにしたパーティーその1 Jをサーラとバランでカバーしている。他の四体はJさえ◯なら誰でも良い パーティ4 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 ショースター ☆ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ デインドン ◯ ☆ ◯ △ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、岩場有利 エンペット ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ △ ☆ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ☆、最初の一匹 ゾウジル ◯ △ ◎ △ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ 水◎ ピッゲル ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ △ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ 水、ガッツ◎、松明有利、飛び込み有利 フワワン ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ☆ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ ガッツ◎、氷山有利、最初の一匹 ☆が抜ける所が少なくても◎2◯4になるようにしたパーティーその2 水をピッゲルとゾウジルでカバーしている。他の四体は水さえ◯なら誰でも良い 火にゾウジルを入れる関係上、リューシアは松明が飛べないのでダメ、通信が必要ないので楽かも パーティ5 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 デインドン ◯ ☆ ◯ △ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、岩場有利 ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス キメレオウ ◎ ◯ △ ☆ △ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ △ 草、ガッツ◎、氷山有利、一匹のみ ガドラック ◯ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、松明有利、通信ミックス ハネムソウ ◎ △ △ ◯ ◯ ☆ ◯ ◯ ☆ ◎ ◯ ◯ 草◎、松明有利、最初の一匹 バラン ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、岩場有利、氷山有利、一匹のみ ☆が抜ける所が少なくても◎2◯4になるようにしたパーティーその3 草をハネムソウとキメレオウでカバーしている。 草◯はカバーしやすいのでかなり自由にPTを組めると思う。 パーティ6 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ノーコメント
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瘴気の影響で魔物化したグレートシェルの内部から取れるグレートパール。 主に装飾等に加工され、魔族の拠点に設置されている。 稀に人間の金持ちが巨大なブラックパールと勘違いして入手し、瘴気で魔物化する事件が起きる事も。 関連 ダークジュエル 魔石 グレートパール 本来のグレートシェルから取れる真珠 ブラックパール 普通の黒真珠 エビルクリスタル ナイトメアダイヤモンド 目次に戻る
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マリオパーティ2 マリオパーティ2データ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2010年11月02日配信。Will 2016年3月30日。WIIU) 任天堂:1999年12月17日発売 ジャンル:TBL プレイ人数 1~4人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:263 紹介ページVC公式 N64公式 概要 パーティーゲームで、内容はボードゲームの合間にミニゲームが挿入される構成になっている。 N64~GC時代に多くリリースされたマリオパーティーシリーズの2作目。 開発はハドソンが担当。 CM 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトマリオパーティ(N64) マリオパーティ3(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトマリオパーティ4(GC) マリオパーティ5(GC) マリオパーティ6(GC) マリオパーティ7(GC) マリオパーティ8(wii) マリオパーティアドバンス(GBA) マリオパーティDS(NDS) WiiParty(wii)